Занятие 30

Извлечение основных текстур. Использование извлеченных текстур в материалах объектов (2 практических примера). Это "технический" урок, который поможет лучше понимать функционал Spark AR Studio.
Данный контент доступен только для зарегистрированных пользователей.
Урок 29Урок 31

Ответить